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ウルトラマンキング バトルカード RR第1弾 1-025 ウルトラレア キングハンマー 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト かつてレオにウルトラマントを授けたこともあるぞ。 1-033 レア キングフラッシャー 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 修行中のゼロを優しい目で見守っているぞ。 RR第2弾 2-025 キングハンマー 2100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト レオを一人前の戦士として認めているぞ。 RR第3弾 3-022 キングスパーク 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ウルトラヒーローの活躍をいつも見守っているんだ。 RR第4弾 4-023 キングハンマー 2100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 平和を守る[[ウルトラマンヒカリ]]に力を与えたぞ。 RR第6弾 6-011 レア キングフラッシャー 2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 全ての存在をどこかで見守っているぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第4弾 N223 キングフラッシャー(雷):1500~4500 RR以降のステータス キングフラッシャー 2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンレオにて初登場。 「伝説の超人」の異名を持つ謎多きウルトラ戦士で、キング星という小惑星に1人で住んでいると言われている。 キングマントと呼ばれるマントを身に纏うほか、王冠に似た形状の頭頂部、ウルトラ族でも20万歳を超えたものにしか生えないというひげを蓄えているのが特徴。目は赤く、その容姿は他のウルトラ戦士とは明らかに一線を画している。 怪獣人プレッシャーによって小さくされたレオのキングハンマーによる巨大化や、 星人ブニョの罠によって氷漬け&バラバラにされたレオの蘇生など、 <伝説の超人>と呼ばれるにふさわしい奇跡を劇中で披露。 また、アストラをマグマ星人の手より救出したのも彼である (この時、アストラを改造したという説がある)。 平成作品では「ウルトラマンメビウス」の外伝作品と、2009年公開の映画「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」にのみ登場。 ウルトラマンヒカリにナイトブレスを授ける、ザムシャーの折れた星斬丸を直す、 星の絵本をファントン星人に授けるなどの活動をした。 ウルトラ銀河伝説では新解釈のもとスーツが新調され、劇中でもウルトラマンゼロの成長を見届け戦場へと送り出すなど、物語のキーとなる存在として絶大な存在感を発揮。声を小泉純一郎元総理があてた事でも話題となった。 映像作品中では敵との戦闘は稀であるが、ベリアルを手から放つ念動力の一撃で吹き飛ばしたり、内山まもるの漫画でジャッカル大魔王と戦闘を繰り広げたりと戦士としての能力の高さも計り知れない。 2003年公開の映画「新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE」にて30万歳の誕生日を迎え、その式典にはウルトラ戦士を始め数多くの怪獣・異星人たちも駆け付けた。 またその際、新たなマントも贈られている。 ウルトラマンネクサス等と同じく、 大怪獣バトルで初めて3Dポリゴンが作られたウルトラ戦士である。 必殺技はレオと共にプレッシャーを倒したキングフラッシャーだ。 NEO5弾ではストライカーで登場した。強力なディフェンスタイプのストライカーとなっている。 ちなみに同弾に収録されている雷属性を持つ援軍カードとスパコンの上位互換となっている。 wiiの大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結にて映画版のポリゴンが確認されており、 4月から稼動の大怪獣バトルRR第1弾よりそちらの姿へ移行した。 また、必殺技の威力が4000を超えている。 RR第1弾から必殺技として登場のキングハンマーは、原作ではプレッシャーに縮小されたレオを元に戻した武器だったが、 このゲームでは何と、敵を縮小して、ハンマーで叩き潰す技になっている。 また、ババルウ星人に奪われたウルトラキーを折った落雷攻撃・キングスパークも確認されている。
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気温と共にアンチ活動にも熱を持った今夏。 しかし夏の終わりを告げると同時にアンチ活動、避難所の勢いが下火になりつつあるゴブリン討伐協会であったが あの男が自ら燃料を投下し話題になった。 ※動画が削除されたので リンク 参照(小山登場は1 12 00から) 渋谷のキングこと小山純一が同じく「四癌」と称されるコレコレの放送にスカイプ凸を行ったのである。 会話の内容はご覧のとおりだが気になるのは何故凸をしてきたか。 経緯としては コレコレ が水着選手権のネタに純一のたまご画像を利用した事から始まる。 しかしあれほどネット居留守を決め込んでいた純一がこんなひょんな事からわざわざ凸をした心理が気になるところだ。 しかも一度スカイプで凸をしたがコレコレに切られた為、再度電話で自分は渋谷のキングであるという事を伝えた後スカイプに出させるという徹底ぶり。 会話の内容から察するに特別伝えたかった事があった訳でも無さそうな様子。 避難所では以下の様な考察が行われた。 復活する為の理由付けの為。(コレコレが四癌会議を話題に出していた) 復活は決めていたがその前に皆の自分に対する反応を見たかった。(自己愛精神の強い彼は復活放送が過疎る事だけは避けたいはず) 単に酔っていた。深い意味は無い。 いずれにしてもネットから消えようと思っている人間がこのような形で自ら表に出るとは考えにくい。 つまるところ彼はまだまだネットの世界に居続ける気なのだろう。信者は勿論、更には一部アンチ( 破壊派 以外)にとっては喜ばしい出来事であったはず。
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スピードキング [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U RD183N 1-赤1 1枚制限 クイック 戦闘配備 高機動 (>起動):このカードが出撃した場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の下に移し、その本国をシャッフルする。 MS 専用「ローズマリー・ラズベリー」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [4][0][3] 1国力[4][0][3]、クイックと戦闘配備と高機動と規格外の性能だが、自身は出撃した場合に、ターンが終わる時に、自身は持ち主の本国の下へ移されて、それをシャッフルしてしまう。 イラストはスピードキング〔U-C105〕のもの。 商品情報より。
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ウルトラ族の伝説の英雄で、ウルトラ戦士達から見ても神のような存在。30万歳。 かつて光の国に叛旗を翻したウルトラマンベリアルを宇宙牢獄に封じ込めた。 チートラマン(ウルトラ族の中でも特別強力な力を持つ者)の1人。 + 戦闘能力 ①基本データ 身長58m、体重5万6千tの体格を持つ。 飛行速度マッハ20、走行速度マッハ3、ジャンプ力500mの身体能力を持つ 10万トンタンカーを持ち上げる腕力を持つ。 ウルトラマンキングとウルトラ兄弟を比較すると、ウルトラ兄弟と人間程の能力差がある。 公式作品の戦闘において敗北はおろか弱体化したことすらない。 ②使用技・能力 公式で「何でもできる」とされるほどの神がかった超能力を持つ。 他のウルトラマンができることは上位互換レベルでキングにもできる(次元移動に対して時空融合、人間と一体化に対して宇宙と一体化など)。 宇宙で起こることの全てをキャッチする。 キングフラッシャー 両手先を水平に伸ばして放つ必殺光線。『レオ』第26話では、レオのシューティングビームとの同時発射でプレッシャーを倒した キングスパーク 『レオ』第39話で偽アストラのウルトラキーを破壊した雷のような光線。 キングショット 光線技。発射ポーズや光線エフェクトは初代ウルトラマンのスペシウム光線と同じだが、威力は勝る。 洗礼光線 胸のルビーから放つ変身解除光線。『レオ』第39話で偽アストラに化けていたババルウ星人に浴びせ、正体を見破った。 キング再生光線(キングビーム) 両腕を交差させて放つ再生光線。『レオ』第50話でブニョの策略でバラバラにされたレオを元に戻した。 天変地異の術 指を鳴らすだけで雷や猛吹雪を起こして武器にできる。 テレポーテーション どこでも行きたい場所へ自由に瞬間移動できる。 キングレッドアイ ウルトラ族の数万倍の視力を誇る赤い目。偽物を瞬時に見分けることが可能。 ③耐久力 ④技巧 + 対戦怪獣 + 他怪獣との比較
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キングコブラ サーペント・ソサエティの元リーダー
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最近の大統領090205拡大版 「いいえ。共和国も、その理念も、魂も、矜持も。大統領も、何も死なないわ」 「私はそう、共に和して自由の旗に栄光を与えるだけよ」 共和国全藩国民一同、レディに黙祷。 備考:コラム:レディ>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/371 /*/ この書面は様々に受け取っております各種のご連絡への対応です。 心配されてる方も大勢いらっしゃると思いますので、情報掲載しておきます。 ※各ご担当の方々には別途連絡します。お待たせして申し訳ございません。 また、大統領やらダガーマンへのご相談は zekuyan★hotmail.co.jp ★→@ にしてください。 不在の場合はメッセージや書き込みお願いします。 (むしろ、出して置いてください時間みて返事します) また、お近くのエースやFEGの国民メンバーを中継してもらってもOKです。 それでは、現状の報告です。 今回は報告が多すぎるので拡大版でお送りします。 ■大統領業務報告 ●オリオンアーム大統領府に各種情報も掲載されてます。 http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/1.html ●共和国T14アンケート第一弾~あなたの国のこれから~ >現在、第一弾実施中 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/373 第一弾「お互いの国をよく知るための自国アピール」 第二弾「共和国宇宙軍への道」 第三弾「各国治安対策」 第四弾「職業のプロモーション」 共和18ヶ国の参加、お待ちしております。 ■戦時報告 ●EV136 大・攻・勢>http //blog.tendice.jp/200812/article_55.html 詳細は玄霧ら率いるアイドレス編制・戦術ライブラリ@wikiにて。 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/203.html ●EV136前夜:SSNニュース 各部隊長一問一答 http //ssnet.s288.xrea.com/news1.html 帝国側ペルセウスアーム方面担当 風野団長 共和国側レムーリア方面担当 海法藩王 帝国側 統括担当 悪童屋元帥 共和国側 絢爛方面担当 GENZ藩王 帝国側 レムーリア方面担当 白石藩王 共和国側 統括担当 是空大統領 6名の代表の出兵前の各種方針・方向性が掲載されています。 最終的な転戦などにより、状況は一変してますが、一読しておいてもらっても良いと思います。 ●EV136:勝利 と戦後処理(共和国篇) http //blog.tendice.jp/200901/article_22.html 感謝ACE一覧に石塚弘史が抜けてました、ごめんよ石塚! ほかにも、報告あれば各位よろしく! (石塚情報がNWCでしかでてないので、漏れた) ■文殊への攻撃 セプテントリオンによるハッキング攻撃。現在は撃退。 文殊の強化(大統領府、越前藩国、宰相府の3ヶ所バックアップのトリニティシステムを推奨中) 共和国としては、EV137との連携により、今後も文殊バックアップ強化を図りたい。 なお、個人ACE住所判明については大統領府・宰相府より引っ越し費用を全負担するので、申し出ること。 対策スレッド>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/299 ■EV138 医療対応→資源対応 医療班がセプテントリオンの強襲に合い、離散。これに対しEV138での対応を命じられたものの。 EV138医療対策スレッド>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/246(ボツりました) 結果としては、医療問題は突如の芝村裕子襲来で敵対勢力排除に成功。これにより、ボツ。大統領涙目。 共和国16ヶ国滅亡の資源問題もあり、資源イベントに切り替える。これまた大統領涙目。 EV138資源対策スレッド>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/289 イベント発動 EV138 ”資源との和睦” http //blog.tendice.jp/200901/article_37.html これにて、無名騎士藩国を端とする機械化の嵐問題は、終結とする。 ※ただし、里親、復興、ナイトメア(養子の悪夢対策?→芥担当)問題などは継続して対応。 ■セプテントリオンとクーリンガン 完全に手を組んだ模様。この野郎。 セプテントリオンはakiharu国を足がかりに復活。 新クーリンガンはリワマヒ国を生き延びた前クーリンガンの高弟から知恵を得て最強になっている模様。 医療班攻撃などの問題はセプテントリオンの介入。 マンイーター問題はクーリンガンの介入。 この2大巨頭は何をしたいのか……?? ここまで破滅的行動ばかりだと気になったりもします。 情報募集中。また、共和国各位はakiharu国とリワマヒ国の支援を念頭にお願いします。 ■マンイーター問題>関連ログ http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/29.html 正直甘く見てました。すいません。 本来は殺人衝動系統の細菌が、研究により暴走・拡大した感覚があります。 千葉昇のコメント:「軽々しくライフサイエンスを解禁するからさ」にあるとおり、禁忌に触れた。 と、でもいいましょうか、S43の時に似ているとも感じました。 マンイーター問題対策スレッド>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/26507 対応がぬるかったため、過度の犠牲を出したと感じています。本当に申し訳ない。 本案件は、そのままリワマヒ国遺跡の封印対策として継続します。(室賀担当) リワマヒ国対策スレッド>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/281 前述しました通り、クーリンガンの介入もありますが、繁茂(技術)がライフサイエンスの解禁に繋がっている可能性があります。 クローン技術の増乱にも酷似してますので、各国(特に森国人)は情報に注意し、これに対応してください。 ■経済報告 ●にゃんザーズ市場 1:資源問題による資源⇔生物資源代替え(これらはEV138で対応済み) 2:マンイーター汚染による食糧問題(ただし、これはリワマヒ産を避ければ問題は薄い) 3:食料問題での市場停止であるならば、わんダック市場も停止する可能性ある。 (帝國側にも発症者が居る。とも聞いているため、全土対応が必須かもしれない) 4:NACほか、食への対応は現在までも多数行なわれているため、政策などでこれを支援したい。 5:市場崩壊の流れは本来は見えやすいため、大統領府、NAC、HOKEほかの連携でこれに当たりたい。 ※下記、FEG、およびA&Sへの指示はこれら市場を支えるための事前処置でもある。 ただし、市場を無理に開放して崩壊させるよりも、素直に停止させることも考慮したいと思います。 ※その際、T14は輸送、環状線などの連携で乗り切りましょう。 ●FEG、およびA&Sへの指示 EV138の資源問題に対応すべく、事前保険でA&Sに先物取引、経済大国のFEGにビッグチャンスの開示指示を出しました。 これらにより、函ゲームでの変換効率がUPし、共和は危機を乗り越えたと考えられます。 ※函ゲームログ>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/311 ※先物取引>http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C0%E8%CA%AA%BC%E8%B0%FA ※ビッグチャンス>http //tkt.lix.jp/bc/ これらの2つのイベントの結果開示は090205段階では不明ですが、大統領であり、かつFEG藩王である是空とおるの指示で行ない、EV138が失敗した際の保険として準備しておりました。 特に、ビッグチャンスは事前作成、提出しておりましたので、EV138の資源ショックによる市場や国民、投資家などの混乱は押さえられてます。 (かつての市場崩壊を二度と起こさないよう対処しておりました) 藩王ではあるものの、FEGでマイル募金してくれた面々、A&Sの協力にこの場を借りて感謝いたします。 ●共和国共通機の発表 33:無名騎士藩国・セレスタイン級シールドシップ 60億以上で買取の予定。 33:無名騎士藩国・人騎兵ガンダルヴァは共通機としての運用は危険すぎるので、買取不可。 ※ただし、管理を協力することは可能だと思います。 ●共和国共通機検討中(参謀軍団で検討) 25:羅幻王国の各種輸送船などは別途協議。共和だと100億買取が相場。 03:ユーカ(乗り物):個人枝より開発した宇宙戦闘機 ●ほか、 081226 セプテントリオンの脅威>http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/24.html 081226 市場への注意と呼びかけ>http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/25.html ●現在、国庫1000億は早くも俸禄-300、引っ越し-90、資源対策-100、マンイーター対策-150ほか、そろそろ半分になっております。早いよ!(笑) 宰相府に比べ、各種対応に太っ腹に金が出せずに申し訳ない。限られたリソースで対応するしかないので、ご理解いただければ幸いです。 ターン13は大聯合、大量生産命令など。各国多量に資金がかかってます。 (FEGの収入・税収などでこれらを補填対応する予定ですが、EV136以降の問題も多く、FEG国民も疲弊していると考えてます) 罰則対応ほか、ターン切り替え時は物入りですので、大統領府も様々に検討いたします。 ■外交報告 ●ペルセウスアーム ●本案件を090205段階で最優先とし、輸送問題と同時に処理したいと考えている。 海法、GNEZ、玄霧、涼原、YOT、是空の連携でこれを処理したい。 (市場に間に合わなかったのは詫びる……EV138とか、マンイーター的なものが……) ペルセウスの藩国の意向と問題について>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/213 輸送問題対応ツリー>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/26099 現在、宇宙対応ゆえに、宰相府、帝國の協力があれば輸送は比較的可能と思われる。 ただし、共和国の問題であり、共和内で対応できるのであれば、対応したい。 もちろん、命最優先なので、怨みを買ってでもまずは助けてしまうのは手段とも思われる。 /*/ 相談1:宰相府からの援助はOKだそうですが、お受けするかどうか。 =政治的配慮、共和の民たちの気持ちを検討。 相談2:仮に援助受ける場合は宰相府のリンクゲート+航法オペレート+コールドオータムと言うのが一番効率良さそうですが。 ・コールドオータムも宰相府のを借りるか、それとも共和国側で用意するか? ・共和国側で用意する場合は市場で購入か生産する必要がありますが、市場の場合は締め切りが2月5日23時なのでそれまでに購入する必要があります。 ・コールドオータムは共通機化しないとakiharu国さんのみで生産、購入可能? なのをどうするか? =基本共和で用意が理想。だが、多くの理想には間に合わないと思われる。 =コールドオータムの共通機化で玄霧藩国の宇宙港で製造して聯合で人派遣?? 【移民=国をすてる=心を救う】がテーマ。 YOT@ゴロネコ藩国との相談。 仮に共和国独力でやる場合の案も一応考えてみました。 プラン1:444さんのコールドオータム牽引案 問題点1、共和国のみだと航路が足りないので、どっかが新規アイドレスで航路増加効果取らないと難しそう 問題点2、航路数に応じて大量のコールドオータムが必要 プラン2:出兵準備派生の戦時急増艦を移民専用急増船として開発する。 移民に専用化してオリオンでの補給等も前提にする事で事で性能を高める。 問題点、狙った性能が出ると限らない。 ・双方共通の問題、アイドレス獲得が前提なので輸送フェイズに間に合わせるのはきついので、緊急輸送での対応やイベント化しての対応も視野に入れないと駄目かも。 ・リソースが足りないので、裏マに相談するとかの荒技も視野。 ●帝國 ジェントルラット藩国と土場藩国が合併する模様。情勢の変化を注視したい。 ■政策報告(ターン14に向けて) 情報共有、各国の指針、今後の方針を随時UPすることで、対話による連携を可能とします。 そして、現在、事実その連携はなりたってます。 ※リソース・兵器・開発上は帝國、宰相府に以前として負けてますが、共和は共和なりの連携で戦いましょう。 ●EV137 共和国のまとめ。 EV137 共和国会議>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25742 共に和する集団の意地、多くの会議、確認、連携がここに輝いたかと思います。 01:るしにゃん王国:トラリス(騎乗用生物):http //gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid39.html ※がうがうちゅー。共に和する限り、共に戦おう。 02:akiharu国:ヒロイック・パイロット(職業):http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/heroicp/ ※変身ヒーロー(職業4)の変身時のパワーをI=Dに乗せる職業。(自国職業組み込み) 03:FEG:射出便利舎(施設):http //tkt.lix.jp/sb ※FEG初のお笑いアイドレス。とにかく何かを投げる。各国からお問い合わせ殺到。そりゃそうだ(笑) 04:海法よけ藩国:よけの心(技術):http //kaiho.main.jp/ev137/index.html ※よけ国の人々が受け継ぐ、苦難に耐えて連帯するよけの心。危険からよけるだけではない。 05:鍋の国:ちりんの鍋(アイテム):http //st33.ina-ka.com//i-dress/chirin-nabe/index.htm ※鍋よ……どこへ向かうのだ……って鍋に向かうのか。はい、鍋です。 06:レンジャー連邦バッジシステム(技術):http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/202.html ※領空内に睨みを利かせ、スクランブル発進を可能とする技術です。 08:ジェントルラット藩国:銀整会(組織):http //ssnet.s288.xrea.com/igd/ginseikai/index.html ※整備フェイズ時の整備を請負うことのみを目的とした組織。 10:世界忍者国:変化の術(技術):http //richmam.xtr.jp/neokingdom/idress/EV137/index.html ※忍術(世界忍法)のひとつで、目的の衣装に瞬間的に着替えることができる技術。侵入行為の強化。 11:玄霧藩国:特務警護官(職業):http //academic.meganebu.com/~gosyuyu/toku/toku.html ※暗殺者の新しい道の一歩、不殺治安維持部隊。ゴロネコ藩国のマジカルポリスと協力。(自国職業組み込み) 15:ナニワアームズ商藩国:鉱脈の発見(イベント):http //www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/mine/ ※地下藩国であるナニワ逆転の一手。共和の資源不足に光りと、ナニワ自体の産業復興が目的。 16:フィーブル藩国:地上戦闘情報共有システム(技術):http //feebleclan.at.webry.info/200901/article_8.html ※地上戦闘を行う部隊の情報共有を行うための技術。戦術情報共有、地上部隊の連携や行動を強化。 23:キノウツン藩国:ベテランパイロット(職業):http //kinoutun.site88.net/new_pilot/ ※パイロット職業を大幅に強化。(自国職業組み込み) 24:紅葉国:海底都市(施設):http //miyahyuga.web.fc2.com/koyo/Aquapolis/ ※海底都市。現状問題点を強制イベントで対処する。都市船や潜水艦などの海系の技術の発展を狙い。 25:羅幻王国:遠隔動作補助システム(アイテム):http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#ve460064 ※戦地や水中、宇宙といった整備人員が近づくことの出来ない場所での整備を可能にするためにアイテム。 30:芥辺境藩国:芥辺境空港航空基地(施設):http //akuta5121.web.fc2.com/igu/sisetsu/airport/index.html ※各国連携の空港兼防空航空基地。対ステルスや航空機のバックアップを行う施設。 33:無名騎士藩国:藩国立工部大学(施設):http //academic.meganebu.com/~gosyuyu/gaku/gaku.html ※国の技術復興を目指した技術学校。EV137最強連携施設で、共和のほとんどの国がその復興に協力している。 34:リワマヒ国:きゃりっじAWACS(乗り物):http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/510.html ※きゃりっじを改造した早期警戒用の航空機。対ステルス最終兵器とも言える。 35:ゴロネコ藩国:マジカルポリス(職業):http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/355.html ※高速移動、飛行、隠蔽、幻影無効の特殊を治安維持に。玄霧藩国の特務警護官と協力。(自国職業組み込み) ■今後の共和国は下記。 ●共和国会議メモ・その他>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25881 ●共和国T14対策スレッド>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/261 ※これらにて、T14の方針を模索します。 ●共和国T14アンケート第一弾~あなたの国のこれから~ >現在、第一弾実施中 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/373 第一弾「お互いの国をよく知るための自国アピール」 第二弾「共和国宇宙軍への道」 第三弾「各国治安対策」 第四弾「職業のプロモーション」 共和18ヶ国の参加、お待ちしております。 ■大統領府報告 FEG、逗留ACE,PLACEである是空とおる(前期型と呼ばれる)をプロモーションし、共和国大統領が生まれました。 L:共和国大統領是空とおる(ACE) t:要点 = 厚い唇,スーツ,眼鏡 t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力22 t:特殊 = *共和国大統領是空とおるのACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。 *共和国大統領是空とおるのみなし職業 = 共和国大統領,ダガーマン,ワンダーダガー,ハードボイルドとしてみなす。 *共和国大統領是空とおるは国民の応援を受ける間、全能力評価に評価+6する。 *共和国大統領是空とおるは光線系の技を受けない。 t:→次のアイドレス = 共和国大統領(特別職業),大統領の短剣(アイテム),大統領の秘密兵器(イベント),うたれ弱い(強制イベント) ※残念ながら、素子への思いは外れてしまいました。しかし、国民の皆様の応援で強くなります! L:ペンギンのプレゼント(アイテム) t:要点 = 七色,小さな,玉 t:周辺環境 = FEG t:評価 = なし t:特殊 = *ペンギンのプレゼントのアイテムカテゴリ = 消費型アイテム,携行アイテム,アイテムとして扱う。 *ペンギンのプレゼントの効果の効果 = 一回の時間跳躍が出来る t:→次のアイドレス = あの日に戻る(条件イベント),橙との戦い(条件イベント),竜との戦い(条件イベント),愛の女神にあいにいく(イベント) 是空 の発言:「この師匠のアイテムにある、条件イベントとは? 開示申請して、条件確認して。と、いうことですか?」 芝村 の発言:「ある条件で自動発動する。もうわかるね。一人の女を助けるために、たくさんの敵をつくる。それだけさ」 ※条件イベント、ですので条件が変動する可能性もあります。今後の展開で使用を検討します。 /*/ 募金など、ご助力ありがとうございました! ●大統領府トピックス ・ついに大統領軍始動か!? ・みなし職業=共和国大統領は入手可能か!? ・秘書官を雇えるのか!? ■未決案件 ●TLO技術流出監視・セキュリティ技術コンペティションのおしらせ http //blog.tendice.jp/200812/article_25.html コンペ商品遅れててすいません。なんかいろいろありすぎて……急ぎます。 ●TLO回収(機体サルベージ) 絢爛方面で操艦に失敗したFEG部隊のRBとシールドシップ、詩歌方面で海に沈んだRBとシールドシップ回収、または爆破。 ●絢爛方面の治安維持、資源捜索 ●資源枯渇問題 これらはDEX社の冒険ゲームと連携させることにより、対応できないか検討中 ●アンケートによる連携(海法、GENZあたりに相談) 共和国宇宙軍、各国治安対策、職業のプロモーション>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/373 ●巨大ドッグの運用問題 大型I=Dと艦船のみなので、その範囲での運用試算。プロモして宇宙艦船製造できれば強い? ●081207 共和国聯合憲章発令>http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/20.html こちらへの「情報戦、経済戦対策」「自衛に関する項目」などの別途、盛り込み。 ※akiharu国、リワマヒ国より>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/141 ※キノウツン藩国より>http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/152 ●メーリングリスト強化計画(十五夜、GENZに相談) ※共和藩王、摂政、国が推薦する「メーリングリスト受け取っておいて欲しい人の登録」 ●第7世界人と設定国民の溝埋め これ、難題。避けられない問題。現在は情報収集中。共和国全藩国を回るべきか考えてます。 ●すべての連携 HOKE(教育機関)、NAC(食料機関)、あとは医療と住居(ライフライン)。 これらにISS分室、FEG支援政策(ODA)からの資金を乗っける。 やはりまずは医療国家との相談が最優先か。 ●ISSの環境整備 名誉長官:帝國皇帝・ウェスタ/共和国大統領・是空とおる/長官:かくた プレイヤーからの宣言で配備されたACE。(医療系は天領@和錆が声掛け手配) ●大統領、ISS、ダガーマン業務は進行中です。 エースゲームはシーズンインのため、お休みです。 ●アイテム作成ギルドと大統領府の連携~風杜神奈@FARE-M ・f:を確定させる(ルール確定)などでの連携。http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/50 ・法案やらなんやらでお世話になることも多いかと。 ●公務についての支援募集 皆さんからマイルや参加税マイルは公務費用にあててます。 共和国でも大統領府藩国や中央銀行作るべきという話題も出てますが。現在まだ体制的に人手不足。 案件の進捗報告のためにも、WikiやBBSなどで対応しています。 ●大統領業務 1:税金の使い道~共和国のみの対応になるが、帝國にも投下する場合はISS分室をトンネル会社にすることで対応する 2:軍編成の権限~とはいえ、現在軍師がいないので後半戦まで取っておきたい~そもそも使用回数は何回だ? 3:共通機の開発=これは買い取りになるわけだが。値段設定の相談 4:業務報告の視える化=活動報告できる場所と陳情場所の設置 5:市場回復 6:そのほか、宰相府や宰相が行なうことは大統領府、大統領でも可能らしい。イベント発動など。 また、皆さんの尽力、努力を否定するような発言が是空にありまして、ご注意を受けております。 是空個人には皆さんを傷つける気持ちはありませんが、状況的に発言してしまう場合。 また逆に、状況把握の薄さ、などからもそういった「心情」を置き去りにする場合があります。 アイドレス参加者の一員として努力しますが、問題があった場合はご指摘いただければ幸いです。 オリオンアーム大統領 是空とおる
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キングサーモン 機種:MD 作曲者:岩田匡治 発売元:HOT・B 発売年:1992年 概要 HOT・Bのフィッシングゲーム。元はPC-9801で発売されたパソコンゲームでその移植版。 アラスカのキーナイ川やカナダのバンクーバー島で行われる鮭釣りの大会に出場し、キングサーモンを釣るのが目的。 パソコン版にはBGMは無かったが、今作ではBGMが追加され岩田匡治氏が作曲、崎元仁氏が効果音制作を担当している。 特に魚を釣るエリアのBGMが追加されたことは大きく、パソコン版に比べてゲームの雰囲気ががだいぶ賑やかになった。 崎元氏手製のサウンドドライバ「テルプシコラ」が使われているため、音質がとても重厚で聴き応えは抜群。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 岩田匡治 タイトル画面 エントリー 名前入力・パスワード 海洋エリア バンクーバー島エリア 河川エリア キーナイ川エリア ヒット! ファイト! 釣り上げ中 イベント ミス1 ミス2 成功! ゲット! ブーイング 歓声 レベルアップ! 優勝 大会入賞 エンディング 世界新記録 サウンドトラック Rom Cassette Disc In HOT-B
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メタルキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 244 40 55 255 250 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス/マネマネバシルーラ/武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 キングオブプレス 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ メタ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★戦士専用技 てんばつ 雷 敵全体 ★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 みのまもりとすばやさが非常に高い。攻撃呪文も効かないので守りは完璧。 弱点は他のメタル系モンスター同様、HPがとても低いこと。他のメンバーとの組み合わせで底上げしたい。 HPの高い戦士と組んで第三の技「メタ・ストライク」を使えば、HPと攻撃力の両方を強化できる。 こいつ戦士と組んでて弱い?1Pで使うとして。 -- 魑魅魍魎 (2010-01-12 02 45 23) ↑メタ・ストライクがよく会心でて強いよ。 -- ゴースト (2010-01-12 22 00 30) HPからして、やはり戦士と組むのがよいかと。 -- ショウ (2010-01-13 00 35 46) 戦士で、ボストロールと組んで、相性抜群とか言ってる人とかいるけど、ボストロールに攻撃が集中してしまうからかえって大変、そこら辺はちゃんと考えてチーム考えないと -- くっくるー (2010-01-29 17 27 02) はぐれメタルより身の守りが少し低い気がする -- 勇者 (2010-02-19 15 54 16) ↑打撃耐性での軽減率が違う可能性はあるかもしれませんけど身の守りの数値が間違っているということはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-19 16 02 23) こいつとナイトリッチと勇者で行けばそれなりなHPの良耐性パーティーになるな。白目ゾーマ余裕でした -- 名無しさん (2010-03-09 13 08 43) 何故かこいつが会心を出すと笑えるwwはぐメタのヒットアンドアウェイもwwやっぱり、素早さ250もあれば★一つでも実際、メタドラの牙並みの会心率あると思います。しかも、メタ·ストライクは★3つだから凄く会心率が高い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-27 00 27 52) レジェンドクエストⅢ第7章で何回も会心を見た。にしても、ブロスとゾーマに天罰より第3の技のほうが威力ありませんか。 -- クズ (2010-05-28 17 45 01) ↑同感。ゾーマに天罰では300なんぼかだったけどメタストは321行ったよ。 -- レックス@爆死 (2010-05-28 21 11 47) どうやら、はぐれメタルの方が打撃耐性が上みたいです。ムドーに乱入され、あざやかな剣技を受けての(戦士チームでの身の守り補修あり)ダメージがこちらは40程度、はぐれメタルは30程度でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 15 00 21) モンスターマスターですが、メタルキングの「キングオブプレス」の会心の一撃が出やすいのですが 称号の効果なのでしょうか。 -- ご意見番 (2010-06-06 02 13 35) 上、レベルはいくつでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-06-06 02 17 27) ↑2 スライムの称号とLv99の補正がかかったスライム系は総じて会心が出やすいからですよ。特にメタスラ系はすばやさも高いですし -- 名無しさん (2010-06-06 02 20 51) こいつのメタ・ストライクってめっちゃ会心率低くね-ka -- 名無しさん (2010-06-06 12 15 57) ナイトリッチと組むとなかなか良いかも -- 名無しさん (2010-06-06 21 50 27) ↑2むしろ高いと思うのだが・・・。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-18 22 19 22) ↑2戦士でナイトリッチと組んで、主人公が打撃耐性のよろいとみかがみのたて装備すればHPもそこそこあって打撃と魔法に強いチームになりますね。愛用してます。 -- かける (2010-06-18 22 45 00) ↑4、そんなこと全然ないよ?一試合に一回はほぼ出るし、ライバルが使ってきたけど、メタキンの盾ガード2回。根気よく使えば良さがわかるはず。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 05 04) メタル系スライムはⅠのモンスターの中であまり弱体化された感じがしない。むしろ強化されてる気がする。代わりになるような奴が出てないから? -- 名無しさん (2010-07-09 08 43 12) みのまもり255とMWSとおしゃれ着でみのまもり455を比べてみた。相手はモリーのテンプレのビックアイの泣きだす。255の方→180ダメージ、455の方→な、なんと!130ダメージ!!…50しか違わないって何なんだよー!どうりで、はぐメタ、ギズモ、メタキンで勝てないわけだ… -- ラゴス (2010-08-07 22 31 32) 身の守りもだけど、やっぱ打撃耐性が半端じゃないからでしょうね……ゴーゴンやデンタ、メタハンなんかもそれを教えてくれてますし。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 48 42) LQ9の12章の「まさゆきの地図」で3体で登場。背景にもメタルキングが沢山いて吹いたwww グランドネビュラで満点を確認。 -- もーもん (2010-12-17 19 10 50) DQのダメージシステムは身の守り÷4ですからあまり能力をあげてもかわりませんね・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 12 39) 正しくは、(威力÷2+ちから-相手のみのまもり÷2)×(相手の属性倍率÷100)×テンション倍率です。 -- ジェリー (2012-04-30 09 49 06) 名前 コメント
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206 名前:キンカズ1[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 14 04 21 ID ??? ゆさゆさ。 ぽんぽん。 …ペロッ。 「…ん」 くすぐったい。頬に濡れた感触がしてそれで目が覚めた。 ぺろぺろ。 「もういいよ、起きた」 目を開けるとそこには予想通りこちらを覗きこんでいる細身の長躯。真っ赤な目。 長い耳がぴこんと動く。 腕を伸ばしてぎゅっと胸元に抱き込めばもふもふした毛の感触に 思わず口元が緩む。 「…おはよ、キング」 おはようカズマ。 声にならない挨拶代わりにキングがボクの顔をもう一度舐めた。 突然OZアバターが現実世界に出現する現象が起こってから3ヶ月、 未だ原因解明には至っていないが人々は既にこの状況に順応しつつあった。 実際ボクもそうだ。最初は驚いたもののキングは物静かで大人しく 基本的に人に対して従順だった事もあって、すぐに一緒に居る事に慣れた。 基本的に、と言ったのは理由がある。 一度だけ。 学校からの帰り道、変質者に襲われそうになったボクを こっそり迎えに来たキングが裏拳一発でのしたことがあるからだ。 それですっかり騒ぎになってしまって(元々知名度もあったから) 面倒を避ける為にキングは普段ずっと 家でお母さんの手伝いをしてる。 OMCチャンピオンキングカズマが、と思うとちょっと面白いけど 本人に余り疑問はないみたい。 それより彼にとってはボクと一緒に居れないことの方が余程不満らしかった。 登録者と共に居たいと思うのはアバターの本能なのかも知れない。 と、周りを見てボクは思う。 だからこそこういう時、ボクと2人で誰も近くにいない時は 目に見えて甘えてくるんだ。 雛鳥みたいにボクの行くところ、どこにでもくっついてきては 犬猫みたいに擦り寄って舐めてくる。 若干鬱陶しい時もあるけれど、無防備に直球の愛情表現を されるのは嫌じゃない。…ちょっと恥ずかしいけれど。 …だから、キングは悪くない。 悪いのは、こんなことを覚えさせてしまったボクなんだ。 207 名前:キンカズ2(完)[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 14 05 52 ID ??? 「キング」 優しく名前を呼んで両耳をすりすりと撫でてあげると キングの目が気持ち良さそうに細まる。 きゅう、と喉から小さな音がした。 喋らない彼が唯一出す声がこれだ。 きゅ、きゅう。 撫で続ければますます目がトロンとして鼻先をこちらに摺り付けてくる。 その状態になってからボクはキングに囁いた。 「キング、…舐めて?」 ぴくりと片耳が動き(多分返事だ)、キングは嬉しそうに すぐさまボクの命令を実行に移した。 「…んっ…」 ぺろぺろ。ぺろぺろ。 キングの小さな舌がボクの体を這ってゆく。 顔、うなじ、耳、全身どこにでも。言われるままに。 下半身、にだって。 「あ、あっ…ん…」 キングは悪くない。 キングにとってこれはボクとの親密なスキンシップの一種なんだ。 悪いのはボクだ。 これは自慰の延長で、それにキングを突き合わせてる。 する度にちょっとだけ罪悪感がこみあげて… だけど気持ち良くて止められない。 「ん?」 気が付くとキングの動きが止まっていた。 きゅう…。 耳が垂れ下がり心配そうにこちらをじっと見ている。 何だか胸がきゅっとしてキングの頭をたくさん撫でた。 「ん…大丈夫、心配ないから。なんでもない。」 本当に?と首をかしげる彼の顎の下をくすぐってやる。 「だから続けて…」 ボクがイったのは程なくしてだった。 放たれた白い精液をキングはやっぱり嬉しそうにちろちろと舐めとってゆく。 ご飯も食べないアバターが(お母さん曰く、「充電」が食事代わりだそうだ) それを飲み込んでどうする、どうなるのかはよくわからないんだけど。 ぺろっ 「…嬉しそうだからまあいっか…」 全部をキレイにしたキングが満足そうに伸び上がり、 ボクに頬擦りして抱きついた。 人とは全然違う、柔らかいその抱擁に妙に安心するボクがいる。 「はまりそう」 アバターは自分の分身。 このまま行くとそれ以上の存在になってしまいそうだ。 「…その時はその時かなあ」 ぺろりとまた舐めたキングにボクはお返しのキスをした。
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にゆっくりキングを倒す(起き上がりレア度:E) 主な出現場所:混沌世界各地 解説 ゆっくり系の式神。 全属性だけでなく、コンディションの耐性も持つ最強のゆっくり。 ただし、HPが大きく減少する。 全属性◎(75%軽減)に加えて、Lv60で◎状態異常、Lv80で◎能力変化、Lv90で◎瞬間効果を習得する脅威のゆっくり。 しかし、ゆっくり系の宿命と言うべきか、ゆっくりキングも例に漏れずHP減少のパッシブを持つ。 最終的にはHP-5%まで軽減されるものの、習得はLv99であり険しい道のりである。 式神の中でもトップクラスのHPを誇るのでHP減少の問題さえ解決できればまさしく鉄壁となる。 スキルに関しては、蘇生技に全体解呪技と便利な技を覚える。 専用スキルのキングスプラッシュは最強の威力を持つ物理技なのでいざと言うときの切り札として使える。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり ゆっくりシスターズ はぐれゆっくり マリサヘドロン ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 11 0 5 0 5 0 0 0 10 22 0 10 0 10 0 0 0 20 33 0 15 0 15 0 0 0 30 44 0 20 0 20 0 0 0 40 55 0 25 0 25 0 0 0 50 66 0 30 0 30 0 0 0 60 77 0 35 0 35 0 0 0 70 88 0 40 0 40 0 0 0 80 95 0 43 0 43 0 0 0 90 102 0 46 0 46 0 0 0 99 109 0 49 0 49 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 キングスプラッシュ 物理 26 単体 3 400% 100 125 ? 単体に物理攻撃をする。 Lv70 ぶちかまし 物理 12 大拡散 2 200% 90 100 ? 体躯を生かしての突進攻撃。「転倒」の追加効果を与える。 最初から リザレクション 魔法 8 単体 0 - 100 50 - 単体を蘇生する。 Lv30 息を吸い込む 魔法 20 自分 3 - 100 10 - 自分に「ブレス与ダメージ上昇」を与える。ブレス攻撃の与ダメージが上昇する。 Lv80 ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体の能力変化を解呪する。 Lv99 ブレイクスルー 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに会心の一撃が発生しやすくなる。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 HP:-80% 最初から HP:-40% Lv70 HP:-5% Lv99 2 ◎瞬間効果すべて(50%で防御) Lv90 3 ◎能力変化すべて(50%で防御) Lv80 4 ◎状態異常すべて(50%で防御) Lv60 5 ◎すべて(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント